Desenhos Do Mario Kart
Como fazer desenhos do mario kart que não pareçam amadores
A maioria das pessoas tenta copiar o estilo do jogo pixel por pixel e acaba com traçado tremido e proporções erradas. O problema é que os personagens do Mario Kart foram desenhados originalmente para sprite de 16 bits, o que significa que cada elemento foi simplificado até o limite que ainda era reconhecível. Tentar reproduzir isso como se fosse arte vetorial limpa já nasce errado. Você começa com formas geométricas básicas. A cabeça do Mario, por exemplo, é basicamente um círculo com um semicírculo na frente para o boné. O corpo é um trapézio invertido. As luvas são ovais deformadas. Quando eu comecei a fazer isso, gastei duas semanas tentando desenhar a capa do manto do Mario curvada corretamente em pose de corrida e percebi que simplesmente estagiava demais. A solução foi observar que na maioria das poses de kart, o manto é apenas um triângulo alongado atrás do personagem, sem dobras reais. Cortei o tempo de renderização de cerca de 40 minutos para 8 minutos por desenho depois disso. O que a maioria dos iniciantes ignora é que os desenhos do mario kart ganham credibilidade visual quase inteiramente pela paleta de cores limitada e pelos contornos pretos consistentes. Cada personagem tem entre 4 e 7 cores principais. Mario: vermelho, azul, pele, branco, marrom. Luigi: verde, azul, pele, branco, marrom. Se você adicionar cores extras achando que vai dar mais realismo, o desenho perde imediatamente a estética do jogo. Funciona assim porque o SNES e o Super Nintendo eram limitados em paleta, e a Nintendo manteve essa restrição como identidade visual intencional nas refações.
Aqui vai algo que ninguém conta: o traço preto de contorno no Mario Kart é quase sempre mais grosso nas bordas externas do que nas linhas internas. Isso cria um efeito de peso visual que imita sprites grandes. Se você usar espessura uniforme, o desenho fica com cara de ilustração infantil genérica, não deMario Kart. Meu workaround pessoal foi configurar o pincel no software com pressão de caneta e ajustar o minimo para 2px e o máximo para 5px, mantendo o contorno mais grosso nas silhuetas externas e afino nas dobras de roupa e detalhes internos.
Proporções que não dão erro
Os personagens do Mario Kart seguem uma proporção de aproximadamente 2 cabeças de altura para o corpo inteiro na pose de pilotagem. Isso é diferente do design original do platformer, onde eles têm cerca de 3 cabeças. Na pose do kart, as pernas ficam dobradas e ocupam menos espaço vertical, então a cabeça domina a composição. Se você desenhar com proporção realista de 7 cabeças, vai parecer que colou a cabeça do Mario num corpo de adulto. Os karts em si também têm uma lógica própria. O chassis é basicamente um retângulo arredondado com quatro círculos para rodas. A ruleta de itens fica atrás do piloto. O motor sai pela parte traseira e muitas vezes tem chamas de turbo estilizadas. Eu já perdi meia hora corrigindo um desenho porque a roda traseira estava do mesmo tamanho que a dianteira, quando no design original do jogo as traseiras são levemente maiores para sugerir força de tração. Virar isso corrigido resolveu o problema. O erro mais comum: tentar adicionar sombras realistas. O estilo do Mario Kart é basicamente cel shading simplificado, ou às vezes plano mesmo. Sombras suaves ou gradientes arruinam a leitura imediata do personagem. Use sombra plana do lado oposto à fonte de luz, numa cor mais escura da paleta original, e pronto. Nada de degradê.

Limitações do método: se o seu objetivo é fazer arte para impressão em grande formato ou para uso comercial em materiais impressos, a estética pixelada original pode não funcionar bem em resoluções altas porque os contornos pixelados ficam evidentes. Nesse caso, o ideal é redesenhar os personagens num estilo semi-realista mantendo a paleta de cores, o que exige conhecimento anatômico básico. Para uso digital, tela de celular, arte de perfil em redes sociais, o método simplificado funciona perfeitamente. Cada personagem tem particularidades que fazem diferença. A Peach desenha com vestido que ocupa bastante espaço visual, mas na verdade é uma forma em A simples. A Bowser é mais larga do que alta na pose de pilotagem. O Yoshi como veículo é basicamente um tronco oval com pernas e uma crista triangular nas costas. O Toad é um dos mais difíceis porque o chapéu com manchas precisa manter simetria aproximada, e qualquer erro ali chama atenção imediata porque o rosto é mínimo. Se você quer praticar, comece pelo Mario e pelo Luigi, depois vá para os personagens secundários como a Peach e o Yoshi, e só então tente os mais complexos como o Bowser e o Wario. Um desenho completo, do esboço ao traço finalizado com cor, leva entre 25 e 45 minutos dependendo do nível de detalhe. Não tente acelerar isso no início. O resultado fica ruim e você desiste mais rápido.
Galeria
-
37+ Desenhos do Jogo Mario Kart para Imprimir e Colorir/Pintar -
Colorir e imprimir: Desenhos para colorir do Super Mario Kart para fãs ... -
Desenhos do Mario Kart para colorir - 40 imagens para impressão gratuita -
Desenhos 17 Mario Kart desenhos para colorir - PDFs para impressão grátis